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Nintendo Labo 是这家日本公司有史以来制造的最好的外设。 从表面上看,它只不过是一套纸板古董,可以让你建造一根钓鱼竿、一架钢琴甚至一套机器人套装,但在表面之下,Labo 的意义远不止于此。
Nintendo Labo 是一个用于学习和创造的新平台,它很可能是自《我的世界》以来游戏行业最令人兴奋的事情。
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当成年人看到 Nintendo Switch Joy-Con 时,他们只会看到一个控制器。 对于孩子来说,它可能是一辆汽车、一架飞机、一艘潜艇;对于一个孩子来说,它可能是一辆汽车、一架飞机、一艘潜艇; 也许是一把手枪或一根魔杖,甚至可能是一套鼓槌。 Labo 充分发挥了孩子般的想象力,从根本上将 Switch 视为一组传感器。
Nintendo Labo 的个人 Toy-Con 与 Nintendo Switch 本身配合得很好,很明显 Labo 不仅仅是一个昙花一现的想法。 任天堂一直对细节一丝不苟,考虑到 Switch 的组成部分可以用来创造无数不同的装置。
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任天堂 Labo 评测:纸板创意Nintendo Labo 并不是任天堂的一款游戏或版本,它本质上是一个新平台。 任天堂在发售时只发布了两款 Toy-Con 包——Toy-Con 001“Variety Pack”和 Toy-Con 002“Robot Kit”。 该品种包包含五个单独的“Toy-Con”——遥控汽车、钓鱼竿、摩托车、房屋和钢琴——机器人套件仅包含 Toy-Con 机器人,这是一种可穿戴的纸板机器人套装。 如果您有兴趣,可以在我们对 Nintendo Labo 各个 Toy-Con 的细分中了解有关每个 Toy-Con 的更多信息。
尽管事实上每个 Toy-Con 只不过是 Switch Joy-Con 的一个精心设计的外壳,但建造和使用它们的魅力是不可否认的。 例如,Toy-Con 钢琴轻松搭建起来大约需要两个小时,如果你不像我一样快 30 岁了,那么肯定需要成人的帮助。 然而,完成它是美妙的。 您已经自己建造了一架可用的 13 键钢琴!
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即使构建时间较短,Labo 玩具展的复杂性和独创性也意味着每个阶段都感觉像是一项成就。 这类似于赢得游戏中的奖杯或成就,只不过这次它是一个物理对象。 与朋友一起工作时会更加愉快。
任天堂也考虑了建设后的情况。 构建只是整个包的一部分,一旦您开始厌倦以 Labo 作为标准包装的初始游戏集,您就会突然发现各个项目可以相互协作。 Toy-Con 钢琴可以用来创造鱼,然后可以在 Toy-Con 钓鱼竿的钓鱼游戏中捕获,并且您可以使用 Toy-Con 摩托车的特殊扫描工具和迷你摩托车来构建自己的赛道和环境。 这是非常棒的东西,在完成 Labo 的所有纸板作品的制作后,无论是孩子还是大孩子,它们都可以让他们忙上几个小时。
Robot Kit 有点不同,它只是一个 Toy-Con,配有自己的一套 Labo 软件。 然而,仅仅因为它是一个单一的装置并不意味着它的用途有限。 不仅提供多种游戏模式,而且专为适应性而设计,与 Labo 的 Toy-Con Garage 模式相结合,可用于无数自制游戏。
阅读下一篇:我们所知道的每一个 Nintendo Labo Toy-Con 的解释
任天堂 Labo 评测:Toy-Con GarageNintendo Labo 的“发现”部分很可能隐藏着 Labo 最令人兴奋的功能——Toy-Con Garage。
正如井盖图标所示,Toy-Con Garage 将带您深入了解 Nintendo Labo 的工作原理。 在这里,您将看到一个非常基本的界面,其中所有内容都是黑白的。
在 Toy-Con Garage 中,您会发现任天堂已经向您提供了 Labo 工作原理的关键。 您可以从 Switch 的众多传感器中的任何一个概述输入命令,并将其与所需的输出命令相结合,以使您的 Switch 执行您想要的任何操作。 想要让您的左 Joy-Con 在每次触摸 Switch 屏幕时振动吗? 你可以。 您甚至可以让您的开关在摇动 Joy-Con 时像猫一样喵喵叫,或者在摇动 Joy-Con 时发出叫喊声。 您可以将这些传感器输入与大量创建和/或状态的修改器结合起来,以构建用于复杂创建的 if-that-then-this 命令。
一旦您了解了每个 Toy-Con 的实际工作原理(例如仅使用运动传感器来复制效果的钓鱼竿,或者基于红外传感器读数的钢琴演奏声音),您就可以在 Garage 中复制它。 任天堂自己的 Labo 创作者使用 Labo 制作了整个手环,这要归功于一些松紧带、Joy-Con 和 Switch 的触摸屏。 随着时间的推移,任天堂希望人们能够利用 Garage 作为打造自己作品的一种手段,甚至可以用纸板或 3D 打印材料制作自己的 Toy-Con。
对于小孩子来说,这听起来可能有点太先进了,但这就是 Labo 的魅力所在。 当他们玩耍并学习理解每个玩具展不仅仅是一块纸板时,他们将开始理解它的工作原理。 这些知识可以帮助他们理解如何创造。 随着他们年龄的增长——毫无疑问会发布更多的 Toy-Con——他们将能够理解更多,而 Toy-Con Garage 编程的逻辑结构意味着这些课程会带来可转移的技术技能。
从很多方面来说,您都可以将 Labo 视为一种激发孩子们对编码兴趣的有趣方式。 它当然不如学习新的编程语言那么先进和灵活,但它是转向 Raspberry Pi 之类的语言并开展更大规模的项目的第一步。
为了帮助培养 Labo 的创造力和探索意识,任天堂计划开始在其网站上发布视频 任天堂 Labo 官方 YouTube 渠道。 在这里,它将展示 Garage 创建的游戏以及玩 Labo 游戏的不同方式,这些游戏直接来自任天堂自己的团队,并且他们希望突出来自世界各地创作者的项目。
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任天堂 Labo 评论:结论游戏行业分析师迈克尔·帕赫特(Michael Pachter)曾表示,任天堂可以将自己的名字印在纸板箱上,人们仍然会购买它。 相反,任天堂为玩家提供了建造自己的盒子的方法,以及在任天堂产品上印上自己的创造力标记的方法。
通过推出 Nintendo Labo,这家日本公司作为玩具制造商的历史得以彰显。 任天堂原创日本玩具的时代早已一去不复返,取而代之的是游戏机和视频游戏,但该公司数百年来向人们灌输的好玩感并没有被淡化。
那些关心价格的人只需要看看任天堂的产品就知道了。 这里有数小时的娱乐,还有无数的学习和实验。 事实上,一切都是由纸板制成的,这也不应该成为一种阻碍,这意味着它是可修复的、可定制的、可重新创建的。 如果它坏了,你可以修理它,任天堂甚至向你展示了如何修理。
我希望任天堂继续定期推出新的 Toy-Con 来推动 Labo。 理想情况下,到今年年底,我们将在商店货架上再提供两包——这是儿童和成人以清晰直接的方式与复杂编程工具进行交互的另一种方式。 即使事实并非如此,我们还要再等一年才能看到更多 Toy-Con,Nintendo Labo 仍然是很长一段时间以来视频游戏中最新鲜的想法,并再次证明了这一点没有人比任天堂做得更好。