LV.
15
GP
68
【心得】職業配點與技能選擇(格鬥篇)
樓主
市井小銘
ysbh0321
GP4
BP-
2004-06-18 19:45:31
■格鬥士
善用肉體攻擊的佼佼者~
也是魔力中攻擊力最弱的職業(無法裝備武器的關係)
忍者可以稱為武器專家~
而格鬥士則是技能專家~以非法術系職業來說~
格鬥士是擁有最多專屬技能的職業~
●專屬技能
專屬技能有兩大特點:耗魔減半、打卡經驗值+40
格鬥的專屬技能有:崩擊、反擊、戰慄襲心、護衛、明鏡止水、混亂攻擊
●得意技能
得意技能有兩大特點:可以練到10級、打卡經驗值+20
格鬥的得意技能有:氣功彈、陽炎
●配點問題
☆「力」方面:
格鬥士和弓手不同~
弓手的攻擊力可以依靠弓來做大幅提升~
而格鬥因為沒有武器~所以只能靠配點來提升攻擊力~
如果說防具+寶來提升攻擊力也並無不可~
只是所有職業都可以如此做~因為並沒有什麼好提的~
所有的職業有裝武器時~攻擊力都會加成~
而格鬥因為不能裝武器~所以空手時攻擊力也會加成~
因此在相同攻擊力的情況之下~
格鬥士的空手的攻擊威力 > 任何職業空手的攻擊威力
再加上10級氣功彈可以丟出5-7顆~
所以提升時~所得到的利益遠高過魔力所有的職業~
因此是「魔力所有職業~最值得將力量加滿的職業」
所以配點力滿是沒有問題的~
☆「速」方面:
速度方面~間接影響到命中率和迴避率
老實說~速度上的配點~到後期能比怪快動、打得到敵人就可以了~
至於如果要能順利的閃過敵人的攻擊~
不如多花些精神在裝備的製作上~
例如女神衣+8級騎寶 或是直接穿水龍衣
☆「體」方面:
因為格鬥技的專屬技能~明鏡止水不但耗魔減半~
和其他職業比較起來~也較容易練(因為打卡+40)
因為明鏡止水的實用性大幅提升~
明鏡止水是以血量的多寡來看~而不是以回復力來看~
所以體的配點方面~當然是多多益善~
☆「魔」方面:
後期練功大多是帶料理~
所以多了幾點魔的配點~其實對於戰鬥是沒有什麼助益的~
因此魔的配點可以捨棄~
☆「強」方面:
防因為有240的臨界點~
所以加愈高雖然可以有助於傷害的減少~
但是助益並沒有加體來得多~
因此與其加「強」倒不如加「體」來得好~
☆推薦配點:
小弟推薦的配點是:
力滿
速:80 - 120點
其餘+體
●技能解析
☆氣功彈:格鬥士最強的武器~後期最高等於能發揮7個普攻的威力
敝人常說~捨棄了氣功彈之後~格鬥士什麼也不是~
☆氣功彈威力
最小值 最大 平均值 和普攻之比 和普攻之比(非格鬥士時)
普攻 779 953 866.0
1(1) 847 1036 941.5 108.7% 125.0%
2(1) 895 1025 960.0 110.9% 127.5%
2(2) 678 821 749.5 86.5% 99.5%
3(2) 686 919 802.5 92.7% 106.6%
4(2) 686 935 810.5 93.6% 107.6%
4(3) 686 829 757.5 87.5% 100.6%
5(3) 748 895 821.5 94.9% 109.1%
6(3) 678 906 792.0 91.5% 105.2%
6(4) 675 827 751.0 86.7% 99.7%
7(3) 792 982 887.0 102.4% 117.8%
7(4) 732 897 814.5 94.1% 108.2%
7(5) 686 812 749.0 86.5% 99.5%
8(4) 727 878 802.5 92.7% 106.6%
8(5) 686 840 763.0 88.1% 101.3%
9(4) 776 928 852.0 98.4% 113.2%
9(5) 711 870 790.5 91.3% 105.0%
9(6) 678 820 749.0 86.5% 99.5%
10(5) 754 931 842.5 97.3% 111.9%
10(6) 686 864 775.0 89.5% 102.9%
10(7) 686 821 753.5 87.0% 100.1%
☆氣功彈的彈道問題
下面有魔力啟示錄測試彈道路徑的網頁程式~
有興趣的可以依下面的連結進入該頁面~
http://websky.idv.tw/price/data_06.htm
☆明鏡止水:由於擁有專屬技能的光環~
因此只要將技能練高~
練功時可以完全取代藥水~
不過記得打王還是要帶水(畢竟明鏡還是有不穩的風險)
明鏡止水的效能如下:
明鏡1 回復最大血量5% - 10%
明鏡2 回復最大血量5% - 15%
明鏡3 回復最大血量5% - 20%
明鏡4 回復最大血量5% - 25%
明鏡5 回復最大血量5% - 30%
明鏡6 回復最大血量5% - 35%
明鏡7 回復最大血量5% - 40%
明鏡8 回復最大血量5% - 45%
明鏡9 回復最大血量5% - 50%
明鏡10 回復最大血量10% - 60%
☆混亂攻擊:魔力十大廢技之一
但是由於格鬥士升階所必須~
只此就學學吧(不學也不行)
☆反擊:和其他職業相同~反擊並不是100%發動(拿槍除外)
加上格鬥士攻擊力本來就較弱~
因此反擊的成效不彰~
敝人常說的一句話「丟氣彈都來不及了~還放反擊」
☆戰慄襲心:打王的實用性很高~
中間的王大多是靠這一招先將魔吸乾~
不過由於格鬥和一般非法系一樣~
由於配點的關係~因此魔並不是很多~
在吸王的過程中~可能自己魔就會先放乾了~
所以不推薦~
☆護衛:一句話~「護衛還是交給寵來吧」
敝人常說的一句話「丟氣彈都來不及了~還放護衛XD」
☆陽炎:PK專用技~
但是因為格鬥單體攻擊弱~
除非是單P~不然實用性實在是不高~
所以不推薦~
☆崩擊:雖然必須在敵人防的情況之下才有效用~
不過由於是專屬技~
容易練、耗魔少、威力大~
在十分危急~藥水又用完的情況之下~
可以使用攻吸+崩擊的方式來補血~
也是個不錯的方式~
以下是崩擊的威力:
名稱等級 耗魔 威力
崩擊LV1 2 給防禦中的對象1.20倍損傷
崩擊LV2 4 給防禦中的對象1.43倍損傷
崩擊LV3 6 給防禦中的對象1.68倍損傷
崩擊LV4 8 給防禦中的對象1.95倍損傷
崩擊LV5 10 給防禦中的對象2.24倍損傷
崩擊LV6 12 給防禦中的對象2.55倍損傷
崩擊LV7 14 給防禦中的對象2.88倍損傷
崩擊LV8 16 給防禦中的對象3.23倍損傷
崩擊LV9 18 給防禦中的對象3.60倍損傷
崩即是空 20 給防禦中的對象3.99倍損傷
●技能選擇:
個人覺得~
必學的技能有:氣功彈、明鏡止水、混亂攻擊、抗混、抗石、攻吸
推薦技能有:崩擊、調教、寵強、魔反、攻反
格鬥的抗混和抗石都可以練到4級~
雖然只有4級~不過比起很多職業只能練到2級~
功用高於很多~
可以有助於減少混亂、石化的命中率~
也可以在遭到混亂或石化時~能較快速的回復正常~
●練功、打王心得
格鬥士是一個很好練寵的職業~(雖然還是不及弓手)
不過因為多體攻擊是魔力第二強的職業~
因此有些練寵地點格鬥士會比弓手適合~
如:風洞10F、參道、坎村烏龜區、艾5的暗道
這些都是適合格鬥練寵的地點~
格鬥士因為單體攻擊弱~所以如果打王時會顯得無力~
不過如果旁邊有很多小怪(可以清的情況)~
格鬥還是能成為打王的主力~
因此~格鬥打王並不弱~
●建議事項:
格鬥因為氣彈的多體攻擊關係~
因為提升能力會使對敵人整體傷害大幅的提高~
因此建議去解個希望水晶來用用(請參考:春風帶來的希望任務)
如果經費允許的話~也可以做做紫寶裝~會更有助於練功~
另外~10級靈魂衣可以減少氣功彈的耗魔~
不過個人覺得成效不彰~因為才減少10%的消耗而已~
10級氣彈從原本耗魔50 變成 45
靈魂衣製作需要4個魔族水晶~
在現今魔族水晶價格偏高的情況之下~(一個約3500 ~ 4000)
因此能不做就不做吧~
另外因為配點的關係~練功雖然沒有什麼問題~
但是如果在PP時~由於不少人都會穿閃裝~
所以如果要提升氣彈的命中率的話~
可以做魔術師之帽(命中+15)
將有助於團P~
●結論:
格鬥是一個很好玩又強的職業~
不過也並非完全不用練技的職業~
有時間的話就多多練技吧~
多花時間把混亂攻擊、明鏡止水、氣功彈練高~
將有助於遊戲的進行~
另外在日本開放"戒驕戒躁"之後~
格鬥在單體攻擊上又多了一個選擇~
將躍身變成全能的職業~還請大家拭目以待~
小弟目前只想到這些~
如果有需要補充的話~
會在以後陸續補上~
還請大家多多指教~
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