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【心得】職業配點與技能選擇(格鬥篇) @魔力寶貝 哈啦板

  • 2025-06-12 18:11:17
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LV.

15

GP

68

【心得】職業配點與技能選擇(格鬥篇)

樓主

市井小銘

ysbh0321

GP4

BP-

2004-06-18 19:45:31

■格鬥士

善用肉體攻擊的佼佼者~

也是魔力中攻擊力最弱的職業(無法裝備武器的關係)

忍者可以稱為武器專家~

而格鬥士則是技能專家~以非法術系職業來說~

格鬥士是擁有最多專屬技能的職業~

●專屬技能

專屬技能有兩大特點:耗魔減半、打卡經驗值+40

格鬥的專屬技能有:崩擊、反擊、戰慄襲心、護衛、明鏡止水、混亂攻擊

●得意技能

得意技能有兩大特點:可以練到10級、打卡經驗值+20

格鬥的得意技能有:氣功彈、陽炎

●配點問題

☆「力」方面:

格鬥士和弓手不同~

弓手的攻擊力可以依靠弓來做大幅提升~

而格鬥因為沒有武器~所以只能靠配點來提升攻擊力~

如果說防具+寶來提升攻擊力也並無不可~

只是所有職業都可以如此做~因為並沒有什麼好提的~

所有的職業有裝武器時~攻擊力都會加成~

而格鬥因為不能裝武器~所以空手時攻擊力也會加成~

因此在相同攻擊力的情況之下~

格鬥士的空手的攻擊威力 > 任何職業空手的攻擊威力

再加上10級氣功彈可以丟出5-7顆~

所以提升時~所得到的利益遠高過魔力所有的職業~

因此是「魔力所有職業~最值得將力量加滿的職業」

所以配點力滿是沒有問題的~

☆「速」方面:

速度方面~間接影響到命中率和迴避率

老實說~速度上的配點~到後期能比怪快動、打得到敵人就可以了~

至於如果要能順利的閃過敵人的攻擊~

不如多花些精神在裝備的製作上~

例如女神衣+8級騎寶 或是直接穿水龍衣

☆「體」方面:

因為格鬥技的專屬技能~明鏡止水不但耗魔減半~

和其他職業比較起來~也較容易練(因為打卡+40)

因為明鏡止水的實用性大幅提升~

明鏡止水是以血量的多寡來看~而不是以回復力來看~

所以體的配點方面~當然是多多益善~

☆「魔」方面:

後期練功大多是帶料理~

所以多了幾點魔的配點~其實對於戰鬥是沒有什麼助益的~

因此魔的配點可以捨棄~

☆「強」方面:

防因為有240的臨界點~

所以加愈高雖然可以有助於傷害的減少~

但是助益並沒有加體來得多~

因此與其加「強」倒不如加「體」來得好~

☆推薦配點:

小弟推薦的配點是:

力滿

速:80 - 120點

其餘+體

●技能解析

☆氣功彈:格鬥士最強的武器~後期最高等於能發揮7個普攻的威力

敝人常說~捨棄了氣功彈之後~格鬥士什麼也不是~

☆氣功彈威力

最小值 最大 平均值 和普攻之比 和普攻之比(非格鬥士時)

普攻 779 953 866.0

1(1) 847 1036 941.5 108.7% 125.0%

2(1) 895 1025 960.0 110.9% 127.5%

2(2) 678 821 749.5 86.5% 99.5%

3(2) 686 919 802.5 92.7% 106.6%

4(2) 686 935 810.5 93.6% 107.6%

4(3) 686 829 757.5 87.5% 100.6%

5(3) 748 895 821.5 94.9% 109.1%

6(3) 678 906 792.0 91.5% 105.2%

6(4) 675 827 751.0 86.7% 99.7%

7(3) 792 982 887.0 102.4% 117.8%

7(4) 732 897 814.5 94.1% 108.2%

7(5) 686 812 749.0 86.5% 99.5%

8(4) 727 878 802.5 92.7% 106.6%

8(5) 686 840 763.0 88.1% 101.3%

9(4) 776 928 852.0 98.4% 113.2%

9(5) 711 870 790.5 91.3% 105.0%

9(6) 678 820 749.0 86.5% 99.5%

10(5) 754 931 842.5 97.3% 111.9%

10(6) 686 864 775.0 89.5% 102.9%

10(7) 686 821 753.5 87.0% 100.1%

☆氣功彈的彈道問題

下面有魔力啟示錄測試彈道路徑的網頁程式~

有興趣的可以依下面的連結進入該頁面~

http://websky.idv.tw/price/data_06.htm

☆明鏡止水:由於擁有專屬技能的光環~

因此只要將技能練高~

練功時可以完全取代藥水~

不過記得打王還是要帶水(畢竟明鏡還是有不穩的風險)

明鏡止水的效能如下:

明鏡1 回復最大血量5% - 10%

明鏡2 回復最大血量5% - 15%

明鏡3 回復最大血量5% - 20%

明鏡4 回復最大血量5% - 25%

明鏡5 回復最大血量5% - 30%

明鏡6 回復最大血量5% - 35%

明鏡7 回復最大血量5% - 40%

明鏡8 回復最大血量5% - 45%

明鏡9 回復最大血量5% - 50%

明鏡10 回復最大血量10% - 60%

☆混亂攻擊:魔力十大廢技之一

但是由於格鬥士升階所必須~

只此就學學吧(不學也不行)

☆反擊:和其他職業相同~反擊並不是100%發動(拿槍除外)

加上格鬥士攻擊力本來就較弱~

因此反擊的成效不彰~

敝人常說的一句話「丟氣彈都來不及了~還放反擊」

☆戰慄襲心:打王的實用性很高~

中間的王大多是靠這一招先將魔吸乾~

不過由於格鬥和一般非法系一樣~

由於配點的關係~因此魔並不是很多~

在吸王的過程中~可能自己魔就會先放乾了~

所以不推薦~

☆護衛:一句話~「護衛還是交給寵來吧」

敝人常說的一句話「丟氣彈都來不及了~還放護衛XD」

☆陽炎:PK專用技~

但是因為格鬥單體攻擊弱~

除非是單P~不然實用性實在是不高~

所以不推薦~

☆崩擊:雖然必須在敵人防的情況之下才有效用~

不過由於是專屬技~

容易練、耗魔少、威力大~

在十分危急~藥水又用完的情況之下~

可以使用攻吸+崩擊的方式來補血~

也是個不錯的方式~

以下是崩擊的威力:

名稱等級 耗魔 威力

崩擊LV1 2 給防禦中的對象1.20倍損傷

崩擊LV2 4 給防禦中的對象1.43倍損傷

崩擊LV3 6 給防禦中的對象1.68倍損傷

崩擊LV4 8 給防禦中的對象1.95倍損傷

崩擊LV5 10 給防禦中的對象2.24倍損傷

崩擊LV6 12 給防禦中的對象2.55倍損傷

崩擊LV7 14 給防禦中的對象2.88倍損傷

崩擊LV8 16 給防禦中的對象3.23倍損傷

崩擊LV9 18 給防禦中的對象3.60倍損傷

崩即是空 20 給防禦中的對象3.99倍損傷

●技能選擇:

個人覺得~

必學的技能有:氣功彈、明鏡止水、混亂攻擊、抗混、抗石、攻吸

推薦技能有:崩擊、調教、寵強、魔反、攻反

格鬥的抗混和抗石都可以練到4級~

雖然只有4級~不過比起很多職業只能練到2級~

功用高於很多~

可以有助於減少混亂、石化的命中率~

也可以在遭到混亂或石化時~能較快速的回復正常~

●練功、打王心得

格鬥士是一個很好練寵的職業~(雖然還是不及弓手)

不過因為多體攻擊是魔力第二強的職業~

因此有些練寵地點格鬥士會比弓手適合~

如:風洞10F、參道、坎村烏龜區、艾5的暗道

這些都是適合格鬥練寵的地點~

格鬥士因為單體攻擊弱~所以如果打王時會顯得無力~

不過如果旁邊有很多小怪(可以清的情況)~

格鬥還是能成為打王的主力~

因此~格鬥打王並不弱~

●建議事項:

格鬥因為氣彈的多體攻擊關係~

因為提升能力會使對敵人整體傷害大幅的提高~

因此建議去解個希望水晶來用用(請參考:春風帶來的希望任務)

如果經費允許的話~也可以做做紫寶裝~會更有助於練功~

另外~10級靈魂衣可以減少氣功彈的耗魔~

不過個人覺得成效不彰~因為才減少10%的消耗而已~

10級氣彈從原本耗魔50 變成 45

靈魂衣製作需要4個魔族水晶~

在現今魔族水晶價格偏高的情況之下~(一個約3500 ~ 4000)

因此能不做就不做吧~

另外因為配點的關係~練功雖然沒有什麼問題~

但是如果在PP時~由於不少人都會穿閃裝~

所以如果要提升氣彈的命中率的話~

可以做魔術師之帽(命中+15)

將有助於團P~

●結論:

格鬥是一個很好玩又強的職業~

不過也並非完全不用練技的職業~

有時間的話就多多練技吧~

多花時間把混亂攻擊、明鏡止水、氣功彈練高~

將有助於遊戲的進行~

另外在日本開放"戒驕戒躁"之後~

格鬥在單體攻擊上又多了一個選擇~

將躍身變成全能的職業~還請大家拭目以待~

小弟目前只想到這些~

如果有需要補充的話~

會在以後陸續補上~

還請大家多多指教~

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