更高续航:末世有个很大的作用就是属性均衡,16%铭文吸血搭配末世高达26%,续航能力将会大大提升,不怕被消耗。
弊端:伤害大幅降低,即便是暴击,也比之前低了不少,末世的磨血伤害和无尽战刃提供的基础和暴击效果根本没法比,但出装一定要有所取舍。
为啥舍弃的是无尽战刃,而不是宗师之力呢?
无尽战刃的伤害更高这是毋庸置疑的,但攒够被动的暴击效果,需要你的暴击率达到60%,祸源加无尽战刃也不过36%,无法发挥全部的属性。
同时,宗师之力的属性更稳定,血量、暴击和移速效果更重要,尤其是移速,方便韩信跑图。
极致的伤害当然好,但韩信的玩法并非只是打伤害。
新版韩信的玩法
自动追击距离-近距离
因为加上了超级横扫,所以空A就显得更重要,其目的和露娜差不多,都是为了强化普攻,按照常规的设置,韩信的自动追击距离是标准,但你会发现因为锁敌距离太远,想要空A有时候是做不到的。
因此,在设置-操作面板中,将自动追击距离改成近距离即可解决这个问题。
空A三下起手
空A三下,2技能强化普攻,会让敌人被连续击飞两次,同时均可触发暴击效果,这个伤害可能不是高的特别离谱,但可以让韩信贫瘠的攻击方式多出一丝击败对手的机会。
超级横扫看着很稀松平常,但被打的敌人屏幕的晃动和手感会很难受,所以这个技能的预期其实高于英雄在局内的表现的。
玩法不以击杀为主
这么说吧,当韩信把无尽战刃换成了宗师之力后,韩信已经不再是一个极具威胁的刺客,而是以带线牵制为主的玩法。
无尽战刃换模式,最大的弊端此前说了,那就是伤害严重降低,一套技能原本可以轻松秒杀后排,但你会发现现在可能不一定做得到,甚至后期还可能会被反杀,因此,要以带线牵制为主,兵线、野怪、远古生物是主要目标。
用了这套出装,但玩法思路却没变,一味地绕后切C,最终可能会很惨。
总结:出装的变动和玩法是相辅相成的,有些玩家说“这出装没伤害”,殊不知连玩法都已经和此前不一样了,说到底这个思路是延续了肉装的套路,主打一个资源战,对此你怎么看呢?返回搜狐,查看更多
