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  • 2025-05-15 16:49:48
  • admin

如果项目名称更长,则项目工具提示现在将扩展长度

在游戏暂停菜单中,现在使用动作图标而不是手形图标

小型仿制肉改名为小肉,仿制肉改名为肉

肉品新鲜度现在显示在工具提示的描述行中,而不是项目名称

修复所有不在大写字母的肉类

像圆圈这样的内容固定X图标吃食物几个像素太高

固定翻译显示不再使用英语的密钥的本地化文本(即:已删除的项目说明)

在自然指南中打勾时添加植物/动物特定信息

在书页中调整了prev / next游戏手柄图标的动作位置

重写了单元格剔除,应该修复大量的树状闪烁,以及几个使距离单元格渲染启用的情况

玩家现在会停下来,看着蒂米的照片,如果试图离开世界的木筏

改进放置在树上的分心装置和炸弹的位置

重新排列库存中许多物品的位置

与隐藏版本相匹配的新型隐身装甲模型和纹理

您现在可以携带每种防具类型的全套装甲量

减小15%的动作图标将有助于左手边的消息

现在点亮的L有一个圆圈,然后按下以表示您需要按住。

盘点中的所有物品现在都有动画,并且在盘旋时发出声音!一起制作物品也会导致动画播放,并且在盘旋时齿轮会旋转。

在mp场景中添加了缺失的翻译

玩家现在面临着(Spoiler)或者(Spoiler)的决定,

游戏手柄不能再导航到选项中的顶部按钮,而是使用保险杠导航

在选项和标题场景中选中丢失的Caps选项

固定筏有时会在水中怪异地上下跳动

固定玩家在向下攻击后立即进行攻击时以错误的速度移动

进入/退出洞穴时添加了新的加载/卸载洞穴消息

(多人)改进MP中令人毛骨悚然的ragdolls的动画同步

固定玩家可以在瞄准模式下发射空燧发枪手枪

书本文本现在是动态的,可以让翻译顺利融入

现在世界物品中的新鲜物品现在在库存中闪耀,直到第一次与新物品互动以提醒您有关新物品

固定对讲机在专用服务器上无法正常工作

性能 - 在游戏开始时一些固定在动态物体上的物体

配料食谱现在沿着产品图标和名称显示,当将原料添加到手工制作垫时,会列出您可以使用该配料制作的所有可能的项目。

玩家不能在进行其他行为时进行保存,例如进入洞穴或登山绳

标签之间的嵌入式动作图标的固定间距

完成了绘画建筑物的书!这些应该会让书更加愉快地浏览,并使结构更容易识别

现在在库存中选择邮袋或箭袋可正确突出显示整个模型

清单中所选物料的外观改进,并且选定时固定清单不会突出显示

一次将每个消息类型的左下方消息限制更改为5个(即:不超过5个获得的项目条目)

现在,服装装备皮卡使接收已经拥有的服装件的机会减少了

在显示库存中的工具提示之前,延迟了0.2秒

如果固定的船靠在其上的附加建筑结构上被推动,使得它们易于翻转

项目工具提示定位改进

性能 - 改进的剔除网格性能

Sheen库存现在使用屏幕空间效果!修复受紫外线影响的光泽效果

固定玩家能够从弹弓射出多个岩石

修正了快速悬停在制作垫上的单个物品,有时会使其错误启用

新的基地防火效果。新的莫洛托夫防火效果。用新的火焰效果替代火焰上的玩家和火上的敌人!

击中敌人时改进血液定位。

新的近距离地图,计步器和倒带图标可取代传统文字

现在将相同的奖励升级配方合并到配料列表中的单个条目中,并将配料添加到手工制作垫中

性能:优化了一堆纹理,修复并移除了大量不再参与游戏的旧参考纹理和模型

性能:清理了一堆保存在内存中的未使用的资源

升级现在可以自动替换旧的系统。

固定垫上升级成分的固定情况未显示填充齿轮

新的手工垫行动图标设计

增加了新的轮廓幽灵着色器。在轮廓周围会出现一个细的轮廓,使它们更加具有绘制的外观,并使它们在各种照明条件下更容易看清。

修正光标出现在库存中填充齿轮的下方

修复了即使在禁用时仍然可以计算的远影选项

程序性建筑物指向锁定逻辑现在可以正确地检查建立在动态结构上的权限,从而有效地防止在当前状态下执行此功能

现在制作教程说要打开书本,现在打开制作章节。第一次购买莫洛托夫成分时,替换库存中的教程

统计页面和库存物品工具提示中的卡路里文字是隐藏的,除非在生存困难的游戏中

固定可以通过头像看到大小不一的肖像

固定船屋鬼屋建筑物高于水面

椅子现在需要鹿皮而不是兔皮来建造

修复了多视图创建的库存视图,保留了选择大纲

固定莫洛托夫液体sfx播放加载保存的游戏时播放

修正了加载已保存游戏时挥舞着的存储物品

即使没有配备更轻的打火机,也可以固定储存打火机常规播放SFF,例如在弯曲船头时触发

修正加载保存屏幕上的玩家名称显示

(多人)修正了聊天界面部分中使用的错误字体

修正了点击链接后书中的按钮悬停可视化状态,并在返回到前一页时闪烁

固定地点/图标并不总是正确更新食物持有人

在没有意义的结构上移除建筑物接近检查,如桥梁,滑索,树桩陷阱,树汁收集器等

固定的长椅和盔甲人体模型缺少建造锤

锤子图标在幽灵结构上的定位得到改进,并且在幽灵位置被放置之前修复了某些图标可见的情况

(扰流板)

地形上被阻塞的建筑物排筏现在只能像其余船只一样在水上建造

当使用dualshock游戏手柄时,Dpad向下按钮现在绑定到实用程序操作

固定布包裹的俱乐部缺少阿尔法切出效果,并修复烧焦布上的错误uvs

布包装武器现在是红色的

持枪武器的外观改进并增加失真效果

改进了燧发烟烟雾的外观

修复了使用游戏板在继续文本中间留下动作图标一半的情况下返回到暂停菜单的情况

修正颤抖动画在变暖后仍然播放

现在寒冷的蓝色皮肤现在可以平滑地融合在一起

(多人)修复了一些头发过于光泽的人物

改进了篝火的外观,并阻止了对篝火的烹饪。现在只能用于加热和吸引敌人

(多人)固定的复活玩家动作图标在看或走开后仍然可见

现在,大自然指南中的所有植物现在通过在世界上简单地查看它们来检查

增加了新的underlake植物

普通敌人现在可以通过贯穿它们破坏食人族艺术结构

跨越世界的游戏改进了大湖的面貌

修正如果在放置时向左或向右移动,修正鬼结构

当试图点燃火和结构时,玩家不会再点燃点火器

在加载屏幕上固定支持灰色而不是黑色

洞穴 - 洞穴中的旧手提箱现在可以被打破。

增加了雪橇教程

当使用游戏手柄来匹配按钮的物理位置时,程序构建用户界面现在是倒置锁定/解锁图标

新的3d制作嵌齿轮艺术

使所有动作图标尺寸更加一致

添加了确认覆盖保存功能

全新的快速选择广告资源用户界面设计,可让您快速选择

调整摄像机,地图和便携式图标的位置

储存摄像机时立即关闭倒带图标,以防止可能与地图图标重叠

新的水下湖折射视觉效果!然后固定在洞穴水中看,只看到黑色。场景现在正确折射!

在洞穴入口处增加变暗以覆盖玩家进入和装载的过渡

将随身听转到右手使其可以使用火把它打开和关闭!而不是永远坚持下去

将背包与工艺品上的物品合并后,按下相应的按钮即可将物品分配为快速选择

现在动态调整开关ghost墙的居中类型并取消ghost图标,而不是使用预置位置,该位置在未使用图标的情况下不居中

现在认为燃烧的植物立即被毁坏,并且通过走开触发LOD更改不再取消火灾

实例支持的东西

烧毁的灌木和植物现在在烧毁后产生具有相同材质外观/效果的切割版本

从暂停屏幕中删除坐标

目标不再需要蓝色油漆来建立

现在可以在装甲架上存放令人毛骨悚然的装甲!

选项菜单修复,固定的游戏按钮,清理游戏板导航,设置锚点以确保按钮在其他语言中不会相互重叠

固定武器机架小部件

新的洞穴爬升区域覆盖和修复可以站在开放的洞穴

从标题场景中移除恼人的响亮的蝙蝠尖叫声

强制总是限制翻译

现在加入一个没有播放器插槽的游戏将读取“Server Full”

现在从游戏消息中踢出“您已被踢出”

现在禁止从游戏信息中读取“您已被主持人禁止”

玩家背包恢复信息现在显示为“Recover your backpack”

(多人)更新玩家头像上方的图标

在键绑定中向上和向下重命名

固定在地毯上放置一个闪光灯,显示提示制作“Flare Gun”而不是“Flare Gun Ammo”

选项现在是线性的,而不是循环回来

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